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재미있게 게임을 만들고 싶은 아저씨.. jorisma

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  1. 2011.05.04 hatching rendering
  2. 2010.02.16 Shader -Bump + Specular
  3. 2010.02.12 Shader -Bump mapping


but it is wrongly calculated..

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Shader -Bump + Specular  (0) 2010.02.16
Shader -Bump mapping  (0) 2010.02.12
Posted by jorisma
, |

                                        Adding specular (Phong shading) make the surface more realistic
                                        but in the curve surface it is easily seen as a being engrave.

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hatching rendering  (0) 2011.05.04
Shader -Bump mapping  (0) 2010.02.12
Posted by jorisma
, |

                                          Using normal map to make T-pod mesh bumped

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Shader -Bump + Specular  (0) 2010.02.16
Posted by jorisma
, |

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