Deferred Rendering ( 지연렌더링 ) - Edge blur
Game programing/Shader / 2012. 11. 18. 23:39
예전에 AD님과 안티 얼라이징에 대해서 심도있는 대화를 해본적이 있다. 나야 뭐 솔직히 하드웨어에서 지원해주는 부분이고 크게 신경안썼지만 AD님 말을 들어보니 달랐다. 출시된 시기가 비슷한 게임들도 AA에 대한 처리가 천차 만별이며 형편없는 게임도 많이 있었다. 하지만 이런 부분이 현실감이나 공간감 등 표현의 제약이 된다고 하셨다. 그래서 혼자서 이것 저것 보면서 따라해 보고 있다. 그래서 웹질하다가 따라해 본것이 Edge blur 이다. 솔직히 웹상에서 본것은 복잡하여 엣지를 찾아서 블러를 적용하였다. 그랬더니.. 별로 만족 스럽진 못하다.. 뭔가 더 고민해 봐야겠다.
normal 과 depth로 edge를 찾아 낸다.
< edge-blur 적용 > < edge-blur 미적용 >
그냥 하면 안될거 같다.. 약간 blured되어 나아지긴 했지만 여전히 형편없이 나온다. 뭔가 더 머리를 써야할 것 같다..
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