Deferred Rendering ( 지연렌더링 )
Game programing/Shader / 2012. 11. 15. 01:30
인터넷을 뒤지며 많은 분들의 설명을 보면서 만들어 보았다. 그전에 만든 형태는 MRT정도를 구현해 본것이며 지금은 포인트 라이트까지
만들어 보았다. 일단 실행결과를 올려 놓으며 빠른 시일내로 정리해서 올려야 겠다. 남들이 한거에 비하면 정말 허접하게 DXSample로 만들었지만 일차적으로 이해는 가능했다. 만들면서 생각한거 그리고 문제점들을 정리해서 좀 더 나은 렌더링 시스템에 대해 고민해야겠다.
< 동적 포인트 라이트 20개 >
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